~Sharingan's Force {Naruto GDR, capitoli del manga in Italiano, Off Topic}

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Abilità innate
view post Posted on 13/9/2008, 11:37Quote
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Pleased to meet you /Hope you guess my name/ But what's puzzling you?/ Is the nature of my game

Group: Kage
Posts: 15885
Location: Vulcano.


Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/12/2009, 23:19


I clan principali sono caratterizzati da una particolarità dei loro componenti...
questa caratteristica viene detta abilità innata...
l'abilità innata è una capacità speciale che viene tramandata da uan generazione all'altra e che, viene sfruttata in combattimento grazie all'ideazione di apposite tecniche specifiche.
Ogni innata puo' essere forte, quello che conta è imparare ad usarla al meglio.
Scegliete pure liberamente la vostra innata e ricordate:
-1- se avete l'innata dovete far parte del clan che la possiede a meno che la storia del vostro personaggio non spieghi dettagliatamente e in modo plausibile perchè questo non avviene
-2- Ogni abilità anche quelle innate richiedono un'istruzione per cui comincerete sempre dal livello 1
-3- è possibile scegliere solo 1 innata.


Sharingan
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Lo sharingan è l'abilità innata che caratterizza il Clan Uchiha quello che viene considerato uno dei clan piu' potenti della foglia....

Livello 1: è posseduto dagli studenti permette di rilevare solo le illusioni piu' elementari e di prevedere il movimento successivo dell'avversario ( direzione in cui si sposterà e se attaccherà o meno) pur non permettendo di identificare in anticipo il tipo di attacco che verrà sferrato.

Liv.2 Posseduto dai Genin permette di rivelare le illusioni e di prevedere le mosse dell'avversario, pur non dando, spesso la posibilità di precederle ( lo permette solo se l'avversario è uno studente, ovvero di livello inferiore, riusccita 1:2 se perilivello, altro genin) Permette di copiare fino a 2 Jutsu che però verranno dimenticati alla fine dello scontro. Non è possibile copiare tecniche che derivano da innate, dall'uso di tonici o dalle tecniche del loto.
Posseduto da Chunin si tratta di un livello 2 appena potenziato... permette prevedere le mosse e anticiparle non solo degli studenti ma anche dei genin...di altri Chunin solo con un margine di successo di 1:2 pur ovviamente non decretando l'efficacia assoluta della contromossa.... è possibile copiare tre Jutsu che verranno dimenticate al termine dello scontro...permangono le stesse limitazioni, in merito, imposte a i genin...
aumentata poi la precisione ( 50%) e agilità....

Liv 3.: Posseduto dai Jounin
Notevole aumento di velocità e precisioni, le possibilità di colpire un bersaglio ( a meno che l'avversario sia di livello superiore) sono di poco inferiori al 100% ( salvo ovviamente considerare contromosse)
Permette di individuare illusioni anche di alto livello
si possono copiare fino a 5 Jutsu che verranno dimenticati alla finne dello scontro.
è possibile prevedere le mosse dell'avversario ma.. anticiparle solo se questo e di livello inferiore.

Liv.4 Solo Kage permette di acquisire notevole abilità di attacco...le doti offensive che concede sono potenzialmente mortali:
Tsukuiomi,abilità illusoria tra le più potenti e amaterasu che concede il controllo sulla potentissima "Fiamma Nera",richiede grandi abilità per essere usato al meglio.Entrambe le tecniche richiedono un, seppure basso, costo di attivazione che va comunque considerato , soprattutto in uno scontro difficile che richiede molto chakra... hanno poi un alto costo psicologico che rende l'uso di queste abilità consigliabile solo in caso di reale necessità...

Lv.5livello riservato solo al Capo clan e rappresenta l'evoluzione finale dello sharingan.il potere di questo occhio è la capacità di aprire varchi spaziali in grado di spedire l'avversario in un'altra dimensione o luogo...questa abilità richiede un costo, seppur basso, in chakra e un notevole costo psicologico che, seppure non quantificabile, va comunque tenuto in considerazione.

Byakugan
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Il Byakugan è L'innata che caratterizza il clan Hyuuga ( occhi bianci)...si dice che proprio da questa innata sia poi nata, con una evoluzione, lo sharingan....

Lv.1: è il livello posseduto dagli sudenti e , quando attivo, permette di visualizzare il sistema circolatorio del chakra ( anche se ne sono, per ora esclusi i punti di fuga.) L'angolo di visione è aumentato ed arriva a 270 gradi. La Visione attraverso le cose arriva a 2Km mentre quella telescopica fino a 10Km. Aumenta la precisione nell'uso delle armi da lancio ( come i Kunai) . La capacità di controllare e manipolare il Chakra è aumentata. permette l'iniziale apprendimento della tecnica del pugno gentile, tecnica tipica del clan che punta al danneggiamento, meduiante colpi lievi e apparentemente deboli, degli organi interni dell'avversario.

Lv.2 posseduto dai Genin permette la visione del sistema circolatorio del chakra, vista telescopica frontale a 1km e circolare a 25m,visione attraverso oggetti spessi fino a 2m e viene aumentata la precisione dei colpi nel corpo a corpo (90%) e a distanza (70%).Nelle trecniche avanzate vi è un risparmio di chakra pari al 20% del consumo normale.
Posseduto da Chunin permette l'apprendimento della tecnica della rotazione suprema considerata la protezione assoluta del clan anche se risulta debole rispettoa quella eseguita da un Jounin e, quindi meno efficace.

Liv.3 poseduto dal livello Jounin permette di avere un angolo di visione aumentato a 359 gradi. Consente di vedere il sistema di circolazione del chakra e anche i punti di fuga, , consente, quindi, di apprendere la tecnica delle 64 chiusure.
Vista telescopica frontale a 2,5km e circolare a 50m;
Viisone attraverso oggetti spessi fino a 5m e attraverso la nebbia
Aumentata precisione dei colpi nel corpo a corpo (98%) e a distanza (90%);
Per ogni Tecnica Avanzata si risparmia il 25% del consumo.
il consumo di chakra richiesto da Juken diviene irrisorio.

Liv.4 riservato ai Kage oltre ad una angolo di visione di 359 gradi consente di poter concentrare la visuale nell'unico punto cieco escludendo, però tutto il resto.
puo' essere attivato senza l'uso delle mani e consente di vedere tutti i punti di fuga del chakra consentendo di apprendere la tecnica delle 128 chiusure.
Consente poi:
·Vista telescopica frontale a 5km e circolare a 100m;
·Visione attraverso oggetti di qualsiasi spessore e attraverso la nebbia;
·Perfetta precisione dei colpi nel corpo a corpo e a distanza;
·Per ogni Tecnica Avanzata si risparmia il 30% del consumo.
Juken non richiede alcun conumo di Chakra


Lv.5 livello Veggente, riservato al capo clan
Juken non richiede alcun consumo di chakra
permette la tecnica delle 361 chiusure...( chiude tutti i punti diu fuga del chakra...ovviamente non vengono compromessi altri mezzi di approvvigionamento chakra come, sigilli, marchi,demoni, assorbimento Chakra...)
costo chakra tecniche avanzate ridotto del 50%
angolo di visione di 365 gradi senza alcun punto cieco.
a questo livello anche se il Byakugan non comporta lo spreco eccessivo del chakra , richiede un maggiore controllo quindi il suo costo psicologico e mentale è molto alto e, quindi diffiocile sostenerlo a lungo, al pieno delle sue potenzialità. è possibile però attivarlo anche in forma ridotta , limitata ma al livello Kage.

Manipolazione delle ossa- Shikotsumyaku
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Tecnica tipica del Clan Kaguya,ma rara persino nello stesso clan

Liv 1. posseduto da studente. in questo livello la resistenza delle ossa è paragonabile a quella del legno. è possibile estrarre ossa dal corpo senza arrecare danno all'organismo...ma in numero limitato.

Liv.2. da genin è possibile estrarre un ossa dal corpo senza arrecare danno all'organismo... l'estrazione consente di ottenere una spada di ossa ( che va aggiunta fra le tecniche una volta imparata ad usare)...il numero di osa estraibili aumenta ma è sempre limitato...un eccessivo uso potrebbe danneggiare l'organismo.
resistenza delle ossa paragonabile a quella del piombo.
Da Chunin la resistenza delle ossa diventa paragonabile a quella dell'acciaio.è possibile estrarre dal corpo tutte le ossa tranne la scatola cranica

Liv 3. da Jounin quasi tutte le ossa possono essere mosse a piacimento e la loro resistenza è paragonabile a quella del diamante.
è possibile creare uno scudo con le ossa. Costo bassissimo in chakra è consigliabile potenziare questa innata con l'ausilio del segno maledetto.

Geni del ragno dorato
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Lv.1 Al livello studente consente di creare dalla bocca una ragnatela molle in cui scorre perennemente del chakra. La ragnatela può sopportare il peso di 2 tonnellate e può essere tagliata solo da una lama di Chakra. Si ha l'aggiunta di 4 braccia facendo assumere a chi possiede questa innata il suo tipico aspetto " ragnesco" ( XDXDXDXD)

Lv.2: Ottenuto dai Genin consente di utillizare in piena libertà le braccia aggiunte la ragatela creata puo' arrivare a sopportare fino a tre tonnellate e raggiunge una estensione maggiore. Da chunin la ragnatela può diventare dura come il ferro (assumendo un colore dorato)

Liv. 3 acquisito da Jounin consente di utilizzare la ragnatela creata come arma da lancio. La ragnatela ha la durezza e la resistenza del diamante sopportando un peso illimitato ma puo' essere ancora rotta da tecncihe come rasengan e bisturi di chakra se usate da Ninja di livello superiore.
Si ha l'aggiunta di un terzo occhio che aumenta notevolmente la precisione di tiro con le armi da lancio.


Assorbimento Chakra
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Abilità comune a tutti i livelli: Concentrando il chakra sulla mano scelta il ninja può
risucchiare il chakra del bersaglio tramite il contatto fisico. E’ anche possibile
utilizzare questo potere attraverso tessuti, roccia e sabbia.
Lv.1 da studente La capacità di assorbire il chakra dal bersaglio è ancora
quella di un “principiante”, e la quantità di chakra “rubato” non può essere riutilizzata
per se stessi, ma viene automaticamente dispersa (quindi non ci si “ricarica”).
L'utilizzatore riesce a "rubare" una quantità di chakra pari ad un consumo basso
per ogni turno\post in cui mantiene il contatto (contano anche i turni dell’avversario).

Liv.2 : Ottenuto da Genin consente di utilizzare il chakra ottenuto come ricarica ma esso sarà sufficente solo per eseguire tre tecniche base oppure una di livello avanzato.

Liv.3: da Jounin la quantità di chakra “rubato” può essere riutilizzata
al 50% “ricaricando” la propria riserva. Se la quantità rubata supererà il massimo
permesso dal proprio livello di energia, prima di poterne assorbire di nuovo bisogna
utilizzare quello in eccesso. Ignorare tale regola comporterebbe un "sovraccarico"
con gravi conseguenze per il corpo.
L'utilizzatore riesce a "rubare" una quantità di chakra pari ad un consumo medio/basso
per ogni turno\post in cui mantiene il contatto (contano anche i turni dell’avversario


Controllo del sangue
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le capacità di guarigione del possessore di questa innata sono notevoli e puo' sopravvivere ha danni notevoli...

Livello 1
da Genin
La capacità di manipolare il sangue è ancora minima, a livello di un "principiante". La consistenza del sangue non può ancora essere modificata, ma può comunque viaggiare all'esterno del proprio corpo seguendo le limitazioni e gli usi sotto espressi:
- La rigenerazione permette di curare ferite massime di Medio-Grave in un turno
- Il sangue può essere mosso al di fuori del proprio corpo, ammesso che abbia un punto di uscita corrispondente almeno ad una ferita leggera, fino ad una distanza massima di 6 metri per turno.
- La percezione di sangue non completamente ricoperto arriva ad un raggio di 9 metri dal ninja, tranne che in casi di condizioni climatiche particolari.
Tecniche Livello 1
---Arma di Sangue
Descrizione: Dopo l'attivazione dell'innata, bisogna fare fuoriuscire una quantità di chakra misto sangue del 20%, poi impastando del chakra sul sangue, si potrà dare una forma d'arma da lancio.Siccome non si ha la possibilità di modificare la densità del sangue, se le armi di sangue verranno lanciate, non causeranno nessun tipo di danno, ma rallenteranno solo l'azione dell'avversario
---Scudo Di Sangue
Descrizione: dopo l'attivazione dell'innata, si potrà fuoriuscire una quantità di sangue pari al 15%, si potrà creare uno scudo di sangue, che avrà la capacità di fermare le armi da lancio di bassa potenza.Dopo aver fermato 5 armi, lo scudo si dissolverà, lasciando una pozzanghera di sangue per terra, utilizzabile per altre tecniche
---Armatura di Sangue
Descrizione: forma potenziata dello scudo di sangue, che permette di fare assumere ad una quantità di sangue pari al 20% che fornirà una sufficiente protezione al busto e alle spalle da alcune armi da lancio, fino a quelle di potenza media.Dopo l'urto con 8 armi da lancio, l'armatura si scioglierà, lasciando una pozzanghera di sangue per terra, utilizzabile per altre tecniche.


Livello 2 da Chunin
La capacità di manipolare il sangue è migliorata, a livello intermedio. La consistenza del sangue può essere modificata leggermente, e può viaggiare all'esterno del proprio corpo seguendo le limitazioni e gli usi sotto espressi:
- La rigenerazione permette di chiudere ferite da taglio o da punta con un massimo di una ferita grave per turno. Piccolo ripristino dell'energia vitale. Il sanguinamento verrà fermato completamente in 2 turni.
- Il sangue può essere mosso al di fuori del proprio corpo, ammesso che abbia un punto di uscita corrispondente almeno ad una ferita leggera, fino ad una distanza massima di 10 metri per turno.
- La percezione di sangue non completamente ricoperto arriva ad un raggio di 20 metri dal ninja, tranne casi di condizioni climatiche particolari.
Tecniche di Livello 2
Furia Ribollente
Descrizione: attivando il controllo del sangue, si potrà inoltre accedere a quest’abilità, che consiste nell'infondere il proprio chakra nel sangue all'esterno del corpo.Facendo rientrare poi questo sangue, si avrà un momento di furia, durante il quale il PG si muoverà per un turno senza controllo, ma su di lui prevarrà l'istinto.Alla fine del turno si avrà un bonus di Velocità e Forza + 25, dalla durata di due turni
---Rivolta del Sangue
Descrizione: Facendo entrare in contatto il proprio sangue (15%) con quello dell'avversario, lo si potrà infettare, provocandogli una diminuzione di Forza, di 10 per due turniDurante questi turni l'utilizzatore della tecnica non potrà fare altro che muoversi, a meno che non interrompa il contatto con il sangue avversario, che comporterebbe la fine del malus avversario.
---Risucchio Vitale
Descrizione: Dopo aver attivato il controllo del sangue, potendo attingere ad una quantità di sangue pari almeno al 10% della propria energia vitale, e portato questo sangue a contatto con una ferita sanguinante avversaria di entità almeno Leggera, il ninja può attivare questo ninjutsu. Dall'inizio del turno successivo, per un massimo di 2 turni, il ninja controllerà il sangue nemico estraendolo dal corpo avversario e integrandolo col proprio. Durante tutta la durata della tecnica, la vittima subirà un risucchio di energia vitale pari a Una Ferita Leggera per turno. Se il sangue nemico arriva in contatto con l'utilizzatore, egli rigenererà le sue ferite per un massimo Una Ferita Leggera per turno.


Livello 3 da Jonin
La capacità di manipolare il sangue è migliorata, a livello esperto. La consistenza del sangue può essere modificata, in modo che raggiunga una densità pari a quella dal vetro (sempre liquida, ma molto densa) e può viaggiare all'esterno del proprio corpo seguendo le limitazioni e gli usi sotto espressi:
- La rigenerazione permette di chiudere ferite da taglio o da punta con un massimo di una ferita grave per turno. Medio ripristino dell'energia vitale, facendo rimanere fermo il PG per un turno e mezzo, immediato arresto del sanguinamento.
- Il sangue può essere mosso al di fuori del proprio corpo, ammesso che abbia un punto di uscita corrispondente almeno ad una ferita leggera, fino ad una distanza massima di 20 metri per turno.
- La percezione di sangue non completamente ricoperto arriva ad un raggio di 40 metri dal ninja, tranne in casi di condizioni climatiche particolari.
Tecniche Livello 3
---Sangue Velenoso
Descrizione: tramite questa tecnica, il portatore può rendere velenoso una parte del proprio sangue all'esterno, per non avvelenarsi a sua volta.Il possessore dell'innata, potrà muovere il suo sangue verso l'avversario, e se entreranno in contatto, il veleno si diffonderà nell'organismo dell'avversario, provocando danni uguali ad un veleno intossicante.
---Degenerazione
Descrizione: tramite questa tecnica si potrà far innescare un processo inverso alla degenerazione nel corpo dell'avversario, una volta che il proprio sangue entra in contatto con l'avversario.Attivando questo processo, nell'avversario si potrà notare una graduale degenerazione delle cellule epiteliali, poi le cellule che inizieranno a degenerarsi saranno quelle costituenti del tessuto muscolare, cuore compreso.Nonostante la capacità distruttiva di questa tecnica, il processo sarà molto lento (1o post per una completa degenerazione delle cellule della pelle) e anche molto facile da prevenire, ingerendo un tonico.

Livello 4 solo Kage
La capacità di manipolare il sangue è esperta, a livello di maestro. La consistenza del sangue può essere modificata, in modo che raggiunga una densità pari a quella della roccia e può viaggiare all'esterno del proprio corpo seguendo le limitazioni e gli usi sotto espressi:
- La rigenerazione permette di chiudere ferite da taglio o da punta con un massimo di una ferita grave per turno. Elevato ripristino dell'energia vitale, facendo rimanere fermo il Pg per 2 turni. Immediato arresto del sanguinamento.
- Il sangue può essere mosso al di fuori del proprio corpo, ammesso che abbia un punto di uscita corrispondente almeno ad una ferita leggera, fino ad una distanza massima di 40 metri per turno.
- La percezione di sangue non completamente ricoperto arriva ad un raggio di 80 metri dal ninja, tranne in casi di condizioni climatiche particolari.
Tecniche Livello 4
---Degenerazione Superiore
Descrizione: tramite questa tecnica si potrà far innescare un processo inverso alla degenerazione nel corpo dell'avversario, una volta che il proprio sangue entra in contatto con l'avversario.Attivando questo processo, nell'avversario si potrà notare una graduale degenerazione delle cellule epiteliali, poi le cellule che inizieranno a degenerarsi saranno quelle costituenti del tessuto muscolare, cuore compreso.Nonostante la capacità distruttiva di questa tecnica, il processo sarà abbastanza veloce (3 post per una completa degenerazione delle cellule epiteliali), ma anche molto difficile da prevenire, se non attraverso delle conoscenze mediche elevate.


Controllo degli insetti
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« Quando poco fa ti ho consigliato di arrenderti ho ordinato ai miei insetti di ostruirti quei fastidiosi fori sulle mani...bisogna sempre avere un asso nella manica! »
(Shino Aburame a Zaku Abumi)
L'abilità di usare gli insetti come alleati è una caratteristica del Clan Aburame che, in cambio di questa alleanza offre il proprio copro come nido e il proprio chakra come nutrimento per i suoi insetti...

Liv.1 Questa innata parte dal livello genin perchè il controllo degli insetti è una tecnica molto impegnativa che richiede fina dalle basi, una buona preparazione.
Possibilità di avere nel proprio corpo un numero di insetti, pari a 200. Capacità di raggruppare nel proprio corpo, 2 gruppi di insetti (scegliendo 2 gruppi se ne avranno 100 di un gruppo e 100 di un altro)

Liv.2Da chunin è Possibile avere nel proprio corpo un numero di insetti, pari a 300.Si possono avera inoltre, tre tipi di insetti diversi....

Liv 3. Da Jounin la quantità di insetti che si puo' "ospitare" sale a 400 e le specie diverse possono essere fino a 4.
nel caso dello sp.Jounin gli insetti ospitabili salgono a 500 comprendenti un massimo di 5 specie.

--->Numero di Insetti: Per ogni gruppo di insetti, si avranno 100 esponenti di ogni gruppo. In caso si scelga due volte lo stesso gruppo se ne avrà il doppio ( 200 ).

Gruppi di insetti:

Api:
Le api sono degli insetti sociali che mostrano la loro potenza in grandi gruppi.
Mantidi:
Le mantidi non formano grandi colonie perchè sono letali anche in piccoli grupppi.
Esse difatti possono tagliare e lacerare, come tanti piccoli shuriken che difficilmente sbagliano bersaglio.
Esse inoltre hanno un ottima autonomia e possono anche agire di fuori dal corpo per tendere imboscate e trappole. Ma non più di 20 metri dal ninja.
Stercorari:
Gli stercorari sono simili agli scarabei che però usano la forza bruta per spostare grandi masse.
In natura non vivono in sciami ma per fame di chakra essi si riuniscono in piccole colonie nel corpo del portatore.
Essi in grandi sciami possono fare molti lavori pesanti come alzare alberi o causare grossi urti, tanto che una colonia nutrita può anche abbattere una roccia o spostare un gigantisco masso.
Mosche:
Le Mosche sono esseri molto dinamici che vivono molto poco, non si riuniscono in colonie e quindi il loro odorato per le femmine è molto elevato, inoltre non disprezzano la compagnia essendo esse interessate solo al cibo.
Esse sono gli insetti che in assoluto sono più veloci e che dispongono della più grande manovrabilità, schivano velocemente attacchi di ogni genere specialmente in piccoli gruppi.
Insetti curatori:
Fisicamente uguali alle normali coccinele questi sono speciali insetti dei quali non si conosce la natura.
La loro saliva è un potente disinfettante che aiuta le ferite a rimarginarsi e aiuta il corpo a tornare in condizioni ottimali, perchè la composizione chimica di essa contiene una sostanza che non si è riusciti ad analizzare che aiuta le piastrine nel loro lavoro, velocizzando al reazione
Larve
piccoli esseri striscianti si nutrono di carne morta...sanno essere ottime spie perchè sono silenziose e discrete..
si attacano facilmente hai vestiti dell'avversario per non mollarlo piu' finchè non ha avuto le informazioni che cerca....come sanguisughe sanno risucchiare il sangue avvelenato mandandolo nel loro stomaco che subito lo distrugge.


Manipolazione dell'argilla
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Il possessore di questa innata è dotato di due particolari bocche sui palmi della mano.
Queste bocche sono in grado di inghiottire e modellare l'argilla creando diversi animali in grado di muoversi e/o volare.
Con l'utilizzo di chakra il possessore potrà far esplodere i modellini di argilla creando esplosioni anche molto serie.

liv. 1 (minimo Genin):
Il ninja può modellare argilla per creare piccoli animali (grandezza massima 1 metro) a costo di 5 unita di chakra ad animale.
con l'utilizzo di chakra è possibile far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 10 metri (senza la presenza del ninja, uindi autonomamente)
è possibile anche far esplodere le creazioni di argilla a costo di 5 unita di chakra. L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 1 metro.

liv. 2 (minimo Chunin)
Il ninja può modellare argilla per creare medi animali (grandezza massima 2 metri) al costo di 10 unita di chakra ad animale.
L'utonomia di volo ( volo senza il ninja creatore ) è di 25 m
Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla al costo di 10 unita di chakra.
L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 3 metri.

liv. 3 (minimo Jonin)
Il ninja può modellare argilla per creare grossi animali (grandezza massima 5 metri) al costo di 20 unita di chakra ad animale.
Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 50 metri da se.
Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 10 unita di chakra.
L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 7 metri.

liv. 4 (minimo Kage, Sennin,)
Il ninja può modellare argilla per creare animali di tutte le taglie a costo di 20 unita di chakra.
Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 80 metri da se.
Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 20 unit di chakra.
L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 10 metri.

Controllo dell'ombra
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Il clan Nara è famoso per il modo in cui riesce a manipolare la propria ombra usandola per eseguire tecniche e riuscendo persino a dargli una consistenza fisica.

Liv.1 lo studente è in grado di muovere la sua ombra ma non di usarla adeguatamente... a livello Genin è in grado di agganciare la propria obra a quella dell'avversario obbligandolo a fare i propri stessi movimenti. Ovviamente il legame è tanto piu' debole quanto maggiore è il livello dell'avversario.occorre molto chakra per eseguire la tecnica.

Liv.2 da Jounin è possibile bloccare i movimenti di piu' avversari allo stesso tempo...in una versione piu' potente del normale controllo dell'ombra.Anche in questo caso durata e forza del controllo dipendono da livello dell'avversario.assottigliandosi e allungandosi a comando l'ombra puo' coprire fino ad una distanza di 30 m.Occorre poco chakra per eseguire la tecnica.

Liv.3 Solo Kage
è possibile sfruttare anche le ombre minime... ovvero quelle che sono talmente lievi da essere appena percepibili. Il kage puo' quindi trovare un'ombra adeguata all'esecuzione della tecnica anche nel sole pieno come nella mancanza di luce nel caso di tempo atmosferico sfavorevole.
La durata della tecnica su ninja di livello inferiore non ha un limite e il chakra consumato è irrisorio.

clan dei cani
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Il caln Unizuka detto anche "clan dei cani" è caratterizzato dall'uso dei cani-ninja in combattimento e per il largo uso di tonici da guerra.

Liv.1 da genin Il Cane è scarsamente abile, esegue attacchi solo su ordine del padrone ed è un cucciolo . La velocità, la forza e la sua resistenza sono molto basse. Il Possessore invece migliora il suo Olfatto, riuscendo a localizzare presenze o seguire delle tracce in un raggio di 30 metri. Si acquisisce anche un sesto senso che eumenta agilità riflessi e istinto....si puo' dire che chi lo possiede è...in un certo senso... in contatto con il suo lato primitivo ( XDXDXDXDXDX)

Liv.2 da Chunin Il Cane è ha una abilità media, esegue attacchi anche indipendentemente localizzando i nemici. La velocità, la forza e la sua resistenza sono medie. Il Possessore invece migliora il suo Olfatto, riuscendo a localizzare presenze o seguire delle tracce in un raggio di 50 metri. Anche l’udito migliora discretamente.la sua dimemsione è quella di un cane adulto di grossa taglia.

Liv.3 Da Jounin Il Cane è abile, esegue attacchi anche indipendentemente localizzando i nemici. La velocità, la forza e la sua resistenza sono simili a quelle di un ninja di livello inferiore . Il Possessore invece migliora il suo Olfatto, riuscendo a localizzare presenze o seguire delle tracce in un raggio di 70 metri. Anche l’udito migliora discretamente. Il cane ora è molto grande, abbastanza grande da poter essere usato come mezzo di trasporto e anche molto forte, ha una grande resistenza fisica ed è molto veloce.

Il clan possente
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Apparentemente grossi e goffi i membri del clan Akimichi possiede una innata molto versatile che gli permette di aumentare le dimensioni del loro corpo in modo spropositato....consumano molte calorie per questo mangiano molto...

Liv1.. Genin aumento delle dimensioni della massa muscolare con un incremento del 50 % resistenza massima 3 post.

Liv.2 Chunin... aumento del 100%.il corpo diventa piu' robusto, solido e resistente quanto una roccia. resistenza massima 3 post ( i post discorsivi e senza attacchi non fanno numero)

Liv.3 da Jounin aumento 200% il corpo ha la forza e la resistenza è paragonabile a quella di una frana.... limite di post 6 ( come sempre i post discorsivi non fanno numero)

Edited by -Gaara Harley Quinn- - 22/9/2008, 17:49

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Sharingan's Force - Ryo
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Nome: Ryo
Età: 33 anni
Clan: Hyuga
Villaggio: Oto
Grado: Kage
citazione: "Sono come un cane che insegue le automobili... Le inseguirò tutta la vita, ma non saprei cosa farmene se le prendessi..."


~ Sharingan's Force





CITAZIONE
UNa volta Armand aveva trascinato dal letto Daniel a New Orleands e gli aveva gridato:
" Quel telefono. Voglio che chiami Parigi. Voglio vedere se può veramente parlare con Parigi"
"Dannazione, puoi farlo tu!"
aveva gridato Daniel
" Hai cinquecento anni e non sai usare un telefono? Leggi le istruzioni. Che cosa sei, un immortale idiota? Non mi presto al tuo gioco."
Armand s'era mostrato sorpreso.
"D'accordo chiamerò Parigi. Ma tu pagherai il conto."
" Certo"
Aveva detto Armand con fare innocente.
La regina dei dannati

CITAZIONE
Your results:

You are Spock
Spock
100%
Data
83%
Beverly Crusher
70%
Worf
65%
Chekov
55%
Jean-Luc Picard
55%
James T. Kirk (Captain)
50%
Deanna Troi
50%
Uhura
45%
Mr. Sulu
45%
Geordi LaForge
45%
Will Riker
45%
Leonard McCoy (Bones)
40%
Mr. Scott
20%
An Expendable Character (Redshirt)
20%
You are skilled in knowledge and logic.
You believe that the needs of the many
outweigh the needs of the few.


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